Jeu pour 6 à 8 joueurs + arbitre (les règles qui suivent sont destinées à la halle, posé en taverne on peut trouver une autre régulation)
Suite à une violent différent entre le chef des assassins et son second, une secte s'est divisée. Il en résulte deux clans qui se sont jurés la mort, mais dont les adeptes ne savent pas en raison des masques qu'ils portaient en réunion qui appartient à quelle branche (extrémiste ou renégat).
Chacun des clans possède un symbole connu des seuls membres (comme par exemple un outil ou un animal). Dans un premier temps, les assassins cherchent à reconnaître leurs alliés :
chacun des joueurs publie un texte dans lequel il interprète un personnage imaginaire de Tournai afin de livrer par allusion son symbole (par exemple si l'objet est un râteau : « me levant de bonne heure, j'avais vu des rats tôt ce matin, mauvais présage, etc... »).
lorsque tous les joueurs ont publié leur texte, on ouvre une phase d'action « reconnaissance »
chaque joueur présente un symbole aux joueurs de son choix (par l'intermédiaire de l'arbitre). Ce symbole peut être le symbole de son clan ou bien le symbole qu'il a cru deviner de l'autre clan.
Phase d'action finale « assassinat »
chaque joueur assassine un autre joueur.
Un assassin ne peut s'attaquer à un joueur qui a trouvé son symbole.
Un assassin qui s'attaque à un joueur qui a trouvé un allié est automatiquement tué par l'allié après son attaque.
Le clan vainqueur est celui dont il reste le plus de survivant.
(variante vicieuse : on détermine trois symboles, le troisième est commun aux deux clans)