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 Projets / Idées

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MessageSujet: Re: Projets / Idées   Mer 28 Mai - 15:41

Essayez de reprendre contact avec Folie et Achilée, voyez avec Duncan, il aura peut-être des idées! En ce qui me concerne, pour le coup, je ne vais malheureusement pas pouvoir donner de coup de main..navrée Embarassed
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katelyn



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MessageSujet: Re: Projets / Idées   Lun 2 Juin - 21:34

Je viens de recontacter dame Folies22, mais elle se fait discrète ces jours-ci. Quant à dame Achilee, je sais qu'elle vient régulièrement à la halle mais n'ose pas y prendre part... à mon grand regret ! J'avais déjà pris contact avec elle à l'époque des inscriptions pour la Belle de Tournai...

Duncan ? Excellente idée... Mais il est déjà beaucoup présent en tant que mentor... je ne voudrais abuser de lui... heu, de son temps je veux dire Rolling Eyes


A voir tongue
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katelyn



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MessageSujet: Re: Projets / Idées   Mar 3 Juin - 18:14

Bien. J'ai rencontré messire Duncan en taverne et lui ai parlé de l'animation sur la halle. Il a eu un regard intéressant sur la liste de dame Sotratra, et est prêt à m'aider dans l'organisation de plusieurs activités. cheers

La réflexion se poursuit...
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duncan.



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MessageSujet: Re: Projets / Idées   Dim 24 Aoû - 12:39

Je pense que le comité des fêtes ne devrait pas servir seulement à créer des jeux mais aussi à oprganiser des RP de tous genre :

Disputes
Bagarres
Découvertes extraordinaires
etc etc...

toutes les idées seront à exploiter et à developper.
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nevgerel



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MessageSujet: jeu de ruse   Mer 4 Fév - 13:37

Jeu pour 6 à 8 joueurs + arbitre (les règles qui suivent sont destinées à la halle, posé en taverne on peut trouver une autre régulation)

Suite à une violent différent entre le chef des assassins et son second, une secte s'est divisée. Il en résulte deux clans qui se sont jurés la mort, mais dont les adeptes ne savent pas en raison des masques qu'ils portaient en réunion qui appartient à quelle branche (extrémiste ou renégat).

Chacun des clans possède un symbole connu des seuls membres (comme par exemple un outil ou un animal). Dans un premier temps, les assassins cherchent à reconnaître leurs alliés :
chacun des joueurs publie un texte dans lequel il interprète un personnage imaginaire de Tournai afin de livrer par allusion son symbole (par exemple si l'objet est un râteau : « me levant de bonne heure, j'avais vu des rats tôt ce matin, mauvais présage, etc... »).
lorsque tous les joueurs ont publié leur texte, on ouvre une phase d'action « reconnaissance »
chaque joueur présente un symbole aux joueurs de son choix (par l'intermédiaire de l'arbitre). Ce symbole peut être le symbole de son clan ou bien le symbole qu'il a cru deviner de l'autre clan.

Phase d'action finale « assassinat »
chaque joueur assassine un autre joueur.
Un assassin ne peut s'attaquer à un joueur qui a trouvé son symbole.
Un assassin qui s'attaque à un joueur qui a trouvé un allié est automatiquement tué par l'allié après son attaque.

Le clan vainqueur est celui dont il reste le plus de survivant.

(variante vicieuse : on détermine trois symboles, le troisième est commun aux deux clans)
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Jacquot



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MessageSujet: Re: Projets / Idées   Mer 4 Fév - 15:24

(oulaa ça sent l'animateur de colo, ça...)

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La Paix soit avec vous, mes braves... *Hips*... Et Dieu vous préserve du... choléra et de l'infortune conjugale...

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nevgerel



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MessageSujet: joute poétique   Jeu 5 Fév - 9:44

pour la taverne :

on détermine un thème de discussion, ensuite un ordre d'intervention entre les joueurs.
le premier participant inscrit un message rimé en a/a/b
le second en b/b/c

ainsi chaque joueur définit dans son troisième vers la rime que le suivant devra utiliser.
Afin de stimuler l'exécution, on devrait tolérer un esprit ludique de rosserie.
un joueur est éliminé s'il est trop long à répondre. A chaque tour de jeu on augmente la richesse de la rime
exemple : tour 1 rimes pauvres acceptées (marcher/passer)
tour 2 rimes plus longues (penser/passer)
tour 3 rimes riches (assez/passer)
etc...
(on encouragera les licences poétiques)


pour la halle :

on pourrait ouvrir un concours de flagornerie en forme fixe. Il s'agirait pour chaque participant de s'attirer les bonnes grâces d'un haut responsable par la flatterie, l'humour, etc...(cf rutebeuf, marot, etc...)
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nevgerel



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MessageSujet: concours de devise   Jeu 5 Fév - 9:45

ouvrir un concours pour trouver une devise pour Tournai
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Jacquot



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MessageSujet: Re: Projets / Idées   Jeu 5 Fév - 12:21

Et un kamoulox des tavernes?

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nevgerel



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MessageSujet: kamoulox discussion   Jeu 5 Fév - 22:12

de mon point de vue, le "kamoulox" (dont je viens d'apprendre le sens aujourd'hui!) comporte quelques épines :

il s'adresse aux personnes munies d'une imagination vive et farfelue, mais combien sont-elles au village

il rend par définition tout contrôle difficile, les dérapages peuvent devenir nombreux

il menace d'être nuisible au rp, aussi bien par le recours spontané du à l'enthousiasme pendant la séance à un vocabulaire moderne, que par la création d'une tradition de l'absurde délirant qui pourrait être prolongée au delà du jeu

cela dit, moi je ne suis pas contre le principe, je pense seulement qu'il faudrait mieux cerner par contraintes de jeu le "kamoulox" dans le monde des RR
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Jacquot



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MessageSujet: Re: Projets / Idées   Ven 6 Fév - 0:30

Laughing Laughing Laughing

C'est vrai...

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Melusine34



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MessageSujet: Re: Projets / Idées   Ven 6 Fév - 13:49

Pour en revenir à la proposition des rimes avancée par Nevgerel, je trouve l'idée pas mauvaise en soi mais je la crains un peu élitiste... Je m'explique: tous ne savent pas écrire françois alors en vers! Sans vouloir être pessimiste... plus sérieusement je ne pense pas que tout le monde sache ou se sente capable de réaliser des rimes, et à plus forte raison des rimes riches.

Moi même, bien que plus littéraire que matheuse, rédiger un poème ou même quelques vers qui riment me demande temps et me pose quelques difficultés. Il y a des poètes à Tournai mais nous ne possédons pas tous ce don.

Enfin je me demandais ce que deviendraient les joueurs pas assez réactifs (et donc éliminés) durant la fin du tour de table. Pour établir un gagnant il faut bien éliminer les joueurs les uns après les autres; imaginez donc l'angoisse du premier éliminés si ses concurrents se révèlent brillants et que le jeu dure longtemps... il risque fort de s'ennuyer, de partir... ou de se décourager et ne plus revenir en taverne (je pense à certains nouveaux par exemple qui pourraient penser que les tavernes ne sont rien d'autre que des lieux de joutes poétiques Neutral )

Voilà désolée d'intervenir pour dire ce genre de choses.... L'idée est très bonne, mais j'emets des doutes sur l'acceuil que lui feront les habitants et sur sa mise en place.
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nevgerel



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MessageSujet: le jeu du lépreux   Ven 6 Fév - 17:11

tout d'abord réponse à Mélusine : le jeu des rimes se ferait dans le cadre d'un tournoi, libre à qui veut de participer. Mais pour faire un premier essai, on pourrait laisser tourner le jeu sans augmenter la difficulté et voir ce qu'il advient.


base pour le jeu du lépreux (en taverne) :
on détermine en secret un Roi des lépreux et un Saint.
le Roi des lépreux communique par chuchotement à un individu assis près de lui "ouh t'es un lépreux". Aussitôt l'individu devient lépreux. La seule manière qu'il a de se débarrasser de la maladie est de la refiler à un autre par chuchotement.
La seule manière de fuir quelqu'un que l'on soupçonne de lèpre est de fuir son entourage immédiat (changer de place ou de taverne).
Le jeu s'arrête lorsque le lépreux trouve le Saint (alors il a gagné).

bon voila, c'est une autre idée
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Misskanoueg



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MessageSujet: Re: Projets / Idées   Mer 11 Fév - 21:19

bon je dois plus ressembler à une lépreuse qu'a qui que ce soit d'autre.

j'avoue que tout ceci et plutôt intéressant et je ne suis pas contre l'idée de lancer tout ça, à condition que tout ce bien évidement encadré correctement.

vous avez donc mon accord Nevgerel
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nevgerel



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MessageSujet: place des fêtes   Ven 13 Fév - 13:17

une ville, c'est aussi une histoire qu'il serait temps de célébrer.

je propose donc l'élévation d'un monument sur lequel seront inscrits les noms des gagnants de nos jeux les plus grandioses.

pour ce faire, il serait bon d'allier les talents d'un sculpteur et d'un forgeron qui décideront ensemble du dessin de l'œuvre puis en feront la construction (avec l'aval de la mairie) en halle. Conformément aux traditions de notre belle époque, ils signeront leur travail des poinçons et gravures de leurs corps de métier.

La mairie pourrait trouver judicieux d'élever d'autres monuments pour célébrer des hauts faits, ou tout individu assez riche pour sa gloire personnelle en s'acquittant d'une taxe dont l'élévation devrait être proportionnelle à la hauteur de l'édicule.

faisons de tournai la plus belle ville des Flandre !
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