Vision de Moon
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Donc, disons que Théo, pour ne pas le citer, entre dans le labyrinthe.
Il arrive au premier carrefour. Il a trois possibilités : le chemin 9, le chemin 1, le chemin 3.
Il choisit et avance jusqu'au prochain carrefour ou il aura un autre choix à faire. Ainsi de suite jusqu'à ce qu'un des concurrents arrive au bout.
On peut y ajouter des pièges, des descriptions pour chaque chemin ou pour chaque carrefour.
Ainsi, si un joueur arrive trois fois à un carrefour avec le même arbre, il va se poser des questions.
Au lieu de donner des numéros, on peut simplement dire à droite vers un chemin étroit et caillouteux, à gauche un chemin plus large et herbeux, tout droit sur une plus large allée.